Roolipelaaja-lehden nettisivuilla on käyty keskustelua vanhan D&D:n seikkailupaketti Caldwellin linnoituksen uusiokäyttämisestä. Kyseisen vihkon ensimmäisen seikkailun voit nyt pelauttaa helposti myös Roudan maassa, vieläpä ilman alkuperäistä seikkailua.
Mikäli sinulla ei ole Caldwellin linnoitusta, voit käyttää seikkailun karttana useimmista kirjastoista saatavaa Mauri Kunnaksen kuvakirjaa Koiramäen talossa tai vaihtoehtoisesti vierailla Punkalaitumella
Yli-Kirran talonpoikaismuseossa.
Juoni lyhyesti
Paikallinen kauppias Kalevi on ostanut suuren monirakennuksisen kartanon, joka on ollut jo jonkun vuoden asumattomana. Kalevi yritti muuttaa perheineen taloon, mutta huomasikin sen pursuavan hirviöitä. Kalevi on nyt valmis maksamaan pelaajahahmoille, että nämä puhdistaisivat hänen uuden talonsa hirviöistä.
Seikkailupaikka
Kalevin kartano on useiden rakennusten muodostama umpipiha. Useimmat rakennuksisat ovat yksihuoneisia ja moniin on majoittunut vaarallisia olentoja. Pelaajien on tutkittava ja varmistettava, että kaikki aitat, saunat ja tuvat ovat turvallisia. Kalevi maksaa tehtävän palkkion viljassa, turkiksissa tai suolassa. Paikka voi olla melkein missä tahansa Kalevalassa, kunhan lähimpään naapuriin on vähintään peninkuuluma (10km).
Hirviöt
Pelinjohtaja voi jakaa olennot mieleisiinsä rakennuksiin. Paikalla asustaa 8:n hiiden joukko, jotka ovat ottaneet kaksi rakennuksista leirikseen. Huoneisiin on majoittunut myös 3 kulkuria/mierolaista/laukkuryssää, jotka ovat majoittuneet tiloihin väliaikaisesti. Heikkokuntoisimpaan rakennukseen on ukuli rakentanut pesänsä, riihessä lymyää heikkopäinen uhripappi, joka haluaa uhrata jonkun ihmisen suon hengille, mutta ei uskalla uhmata avoimesti isoa ryhmää, kolme iloista rosvoa on pysähtynyt paikan päälle myös (ne jäljittävät laukkuryssiä ja miettivät heidän ryöstämistään), yksi pieni tonttu asuu yhä tallissa, jossakin on jättiläispäästäinen, lättiin on pesiytynyt kyy ja luhtiaittaan jättiläisristilukki. Lisäksi kulkureita jahtasi kaksi hyvin nälkiintynyttä sutta, mutta he onnistuivat telkeämään ne navettaan, jossa sudet ovat kovin vihaisia.
Aarteet
Hiisillä on joitakin turkiksia. Kulkukauppiailla on kauppatavaraa ja vähän kolikoita, sekä ainakin yhdellä hyvä ase. Jossakin huoneessa on puusta veistetty Ägräs-jumalaa esittävä puinen patsas, joka vastaa kolmeen kysymykseen joka vuosi. Se on painava ja hankala liikutelytava. Yhdellä rosvoista on kirottu miekka ja lisäksi heillä on iso valikoima vaskisia naisten koruja (pöllineet jostakin).
Jatkokehitelmät
Alkuiperäisessä Caldwellin linnoituksessa oli myös velholukolla lukittu ovi, jota ei voinut avata. Jos haluat, voit sijoittaamyös Kalevin kartanoon salaperäisen maakellarin, jonka ovea ei saa auki ilman taikuutta ja joka johtaa kauhun luolaholviin.