Hei !
Olen laatinut omaan roolipelisysteemiini Chaos & Order :iin
(http://www.cc.jyu.fi/~jphannil/chaos_order.pdf)
Roudan maata koskevia pelisääntöjä. Ne löytyvät osoitteesta:
http://www.cc.jyu.fi/~jphannil/co_routa.pdfHomma on tosin vielä hieman kesken, ja tietysti testipelausta vailla.
Kommentteja otan tietysti mielelläni vastaan.
Petteri
Kokeilin tuota ja se toimii kerrontaa painottavassa kertapelautuksessa oikein mukavasti. Etenkin pidän tuosta ajatuksesta, että hahmojen elämä ei ole riippuvainen kestopisteistä, vaan heidän voimastaan pysyä mukana tarinassa.
Nuo pelisääntömodikat ovat oikein hyvä lisä. Tämäntyyppisen tavaran jakelusta tulen iloiseksi.
Hei !
Olisi kauhean kiva saada vähän lisää tietoa tuosta pelistä jonka pidit noilla säännöilläni. Eli lähinnä mikä toimi, mikä ei, millaisia hahmoja oli ja niin edelleen. Pelisysteemiä ei kuitenkaan (tietääkseni) ole kauhean moni pj käyttänyt, tai sitten heiltä ei ole tullut minulle palautetta.
Systeemistä on kehitteillä toinen versio joka painottaa hieman eri asioita (tuurinoppajuttu on poistumassa ja tilalle tulee kiinteämpi, d100 :n pohjautuva noppasysteemi), pelin pääelementit kuten hahmon traitit ja konfliktien ratkaisutavat ovat kyllä pysyneet pääosin ennallaan.
---
SFDork
Testipelautuksena oli 'conissakin kahdesti pelauttamani Aavehevonen. Seikkailun lähtökohta oli, että joukko lapsia (enimmäkseen tyttöjä) on muuttanut yhdessä vanhan tädin ja arvokkaan hevoslauman kanssa syrjäseudulle suojaan vainoajan ajaksi. Siellä kumminkin kummittelee ja salaperäinen aavehevonen vainoaa seutua. Eräänä aamuna hahmoja odottaa karmiva yllätys, mutta loppu saattaa olla onnellinen, mikäli hermot kestävät.
Koska hahmot olivat lapsia, oli taitoihin käytetty pistemäärä pienempi (sama kuin hahmon ikävuodet) ja lisäksi laskin hahmonluonnin ulkopuolelta kaikkien olevan kategorisia kalevalaislapsia ja sitä myöten osaavan perustaidot käpyjen heittelyssä, onkimisessa yms jokapäiväisessä ellei hahmon taustatarina ja luonne sitä suoraan estä.
Konflikteja seikkailussa tuli vähän, sillä seikkailun ja hahmojen luonteesta johtuen pelimekaniikka jäi enimmäkseen puheen alle.
Seikkailussa yksi lapsista eksyi metsään yöllä ja joutui konfliktitilanteeseen (kuinka pahasti nälkäisen ja väsyneen lapsen käy vieraassa ja pimeässä metsässä). C&O:n järjestelmä asetti minut PJ:nä uuteen filosofiseen tilanteeseen: mikäli hahmo ei onnistu, niin se tarkoittaa, että hän on todella eksynyt metsään ja poistunut tarinasta toistaiseksi. Hahmoa ei välttämättä tarvitse tappaa, vaan hänen kohtalonsa vakavuus voidaan asettaa tarinan mukaisiin puitteisiin.