View Full Version: Myrskyn Aika ja Routa

Roudan Maa > Pöytäpelisäännöt > Myrskyn Aika ja Routa



Title: Myrskyn Aika ja Routa


pamp-pu - July 14, 2004 08:01 AM (GMT)
MA on pohjaltaan yksinkertainen systeemi, joka ei vaadi aiempaa roolipelikokemusta tai useita erikoisnoppia. Kuten Praedorissa, sääntökirja ei ole ylihinnoiteltu, ja tarvitset sitä muutenkin jotta saisit tästä artikkelista mitään irti.

Aluksi vaikka erikoistaidoista. Kaikki erikoistaidot ovat sellaisenaan käyttökelpoisia, muutamia poikkeuksia lukuunottamatta:

Nämä voi jättää suosiolla pois;
- Aatelistietous
- Piiratietous, Hiljaistietous, Örkkitietous (joskin Örkkitietouden voi korvata Hiisitietoudella Roudan maassa pelatessa.)
- Lukutaito (Luku- ja kirjoitustaito ei ole Roudan maassa käytössä.

Kuten Praedorissa, kaikilla hahmoille lisätään yksi lisäominaisuus, väki (jonka lukuarvo on 0-5).
Väki vastaa MA:n taikavoimia, ja taikapisteet lasketaan samaan tapaan (Väki * Väki * Tahto).


Kirjoittelen myöhemmin lisää.


pamp-pu - July 14, 2004 12:08 PM (GMT)
Eläinten ja hirviöiden statlinet (Osa suoraan MA:sta):
Listat eivät sisällä otusten mahdollisia taikapisteitä tms.

Eläimiä:

Hirvi
Sisu 6
Liikkuminen 2
Hyökkäys 4
Puolustus 2
Vahinko 4/5

Peura
Sisu 6
Liikkuminen 3
Hyökkäys 3
Puolustus 1
Vahinko 2/4

Susi
Sisu 5
Liikkuminen 3
Hyökkäys 5
Puolustus 1
Vahinko 3/5

Koira
Sisu 4
Liikkuminen 3
Hyökkäys 3
Puolustus 1
Vahinko 1/4

Lammas
Sisu 2
Liikkuminen 2
Hyökkäys 1
Puolustus 1
Vahinko 0/1

Sika
Sisu 2
Liikkuminen 1
Hyökkäys 2
Puolustus 1
Vahinko 1/2

Villisika
Sisu 6
Liikkuminen 3
Hyökkäys 3
Puolustus 1
Vahinko 1/4

Härkä
Sisu 8
Liikkuminen 2
Hyökkäys 3
Puolustus 3
Vahinko 3/5

Hevonen
Sisu 4
Liikkuminen 3
Hyökkäys 2
Puolustus 3
Vahinko 3/6

Lepakko
Sisu 1
Liikkuminen 5
Hyökkäys 1
Puolustus 3
Vahinko 0/1

Karhu
Sisu 12
Liikkuminen 4
Hyökkäys 4
Puolustus 3
Vahinko 2/5

Korppi
Sisu 2
Liikkuminen 3
Hyökkäys 1
Puolustus 1
Vahinko 1/2

Erikoisemmat otukset

Hiidenväki

Hiisi
Sisu 4
Liikkuminen 2
Hyökkäys 4 (aseesta)
Puolustus 3
Vahinko aseesta (esim. ryhmynuija 2/3)

Peikko
Sisu 9
Liikkuminen 2 (tai 1)
Hyökkäys 5 (aseesta)
Puolustus 4
Vahinko aseesta (iso ryhmynuija 3/4)

Menninkäinen
Sisu 2
Liikkuminen 5
Hyökkäys 2
Puolustus 1
Vahinko 1/2

Veden väki

Vetehinen
Sisu 4
Liikkuminen 4 (<- vedessä, maalla 2)
Hyökkäys 4 (aseesta)
Puolustus 4
Vahinko aseesta (keihäs/atrain 1/5)

Vedenneito
Sisu 4
Liikkuminen 5 (<- vedessä, maalla 2)
Hyökkäys 3 (aseesta)
Puolustus 3
Vahinko aseesta (keihäs/atrain 1/5)

Maan väki

Maahinen
Sisu 2
Liikkuminen 5
Hyökkäys 2
Puolustus 2
Vahinko 1/2

Hirviöt

Hookana
Sisu 3
Liikkuminen 3
Hyökkäys 2
Puolustus 1
Vahinko 1/2

Karimöykkäri
Sisu 4
Liikkuminen 2
Hyökkäys 3
Puolustus 3
Vahinko 2/4

Koirankuonolainen
Sisu 5
Liikkuminen 3
Hyökkäys 3
Puolustus 2
Vahinko 2/4

Kokko (vaakalintu)
Sisu 10
Liikkuminen 5
Hyökkäys 5
Puolustus 2
Vahinko 3/6

Kyy
Sisu 2
Liikkuminen 2
Hyökkäys 2
Puolustus 1
Vahinko 1/4
HUOM! Kyyn hyökkäys- heiton tarvitsee ylittää vastustajan puolustus-heitto vain 2:lla, jotta kohde kärsii suuremman vahingon. Lisäksi suuremman vahingon kärsinyt hahmo menettää yhden pisteen Sisua jokaista tuntia kohden (johtuen myrkystä) kunnes hän saa asianmukaista hoitoa.

Nuolinkainen
Sisu 2
Liikkuminen 2
Hyökkäys 2
Puolustus 1
Vahinko 1/3
Samat erikoissäännöt kuin kyyllä.

Suuri hauki
Sisu 9
Liikkuminen 5 (<- vedessä; maalla liikkuminen ei mahdollista)
Hyökkäys 4
Puolustus 2
Vahinko 3/8

Pimentolan sääski (parvi, 3D6 kpl)
Sisu (3-10 kpl 3, 11-18 kpl 5)
Liikkuminen 3
Hyökkäys 1
Puolustus 0
Vahinko 0/1

Pökö
Sisu 7
Liikkuminen 3
Hyökkäys 5
Puolustus 2
Vahinko 3/5

Rautakyy
Sisu 5
Liikkuminen 3
Hyökkäys 3
Puolustus 2
Vahinko 2/5

Suursusi
Sisu 8
Liikkuminen 4
Hyökkäys 5
Puolustus 3
Vahinko 3/6

Ukuli
Sisu 3
Liikkuminen 3
Hyökkäys 1
Puolustus 1
Vahinko 1/3

Tarvas
Sisu 12
Liikkuminen 4
Hyökkäys 6
Puolustus 6
Vahinko 4/10
-------------------

Nämä ovat vasta beta- versioita; parannusehdotukset ovat tervetulleita.




Hosted for free by InvisionFree